
inG 游戏艺术节 2024
活动时间
2024/05/30 - 2024/06/02
活动地址
广州市天河区天寿路 35 号未来社
「Re!Start 无限入戏」,首届 inG 游戏艺术节将于 5 月 30 日至 6 月 2 日在未来社举办。这个六一,我们为游戏爱好者提供一个玩耍与童心探索的空间,希望所有人都能脱离电子游戏的框架、范式甚至媒介,在游戏文化最原初的脉络中寻找灵感,回归玩者之心。
本届 inG 游戏艺术节将分为六大主要板块,共有近 10 个主题展览、4 个游戏互动现场、30+ 游戏试玩摊位、20+ 生活方式摊位、数个品牌空间,同时设有1 场持续 10 小时的演讲马拉松与两天各 5 小时不间断的直播间贯穿其中,还有多个神秘打卡点,与大家共同探索游戏世界的奥秘。
艺术节正在如火如荼筹备中,为了大家都能在艺术节期间解锁最完备、丰富、有趣的体验,本篇推文,我们将用一张地图为你奉上最完整的“玩耍指南”,跟着它一起共度快乐六一!
左滑助力布展
@六二二同学 空降
超高人气二次元博主@六二二同学 空降 inG 游戏艺术节现场与大家见面。
@六二二同学,是国内知名的二次元 & 动漫博主,全网拥有 545w 粉丝,也是著名 coser。此次来到艺术节的她,将会以哪款 cosplay 造型亮相呢?敬请期待!
??图源weibo@六二二同学 左滑查看更多
@RINON 现场即兴
inG游戏艺术节 是所有游戏爱好者的年度盛会!在这里,不仅能尽情畅玩各种游戏和探索展览,还有特别惊喜等待着你——与现场嘉宾一起感受光影交织的热血时刻!
来自广东的WOTA艺舞蹈团队 RINON,成立于2019年,专注于荧光棒舞蹈,团队成员超过10人,舞台经验丰富。这次,他们将参与游戏现场进行视频录制,欢迎大家前来围观,加入这个充满活力的互动体验,共同见证他们的精彩即兴!
准备好你的荧光棒,和RINON一起,点亮这个不一样的游戏之夜!
SHOWTIME:05/31|19:00
@Paak 电子音乐秀
Paak 源于“拍”的粤语拼音,是根植在广州的组织。成立目的是建立一个能凝集个体力量来让各个成员能在其热爱的领域展示具有个人魅力作品的平台,所以接受一切先锋、艺术和有创造激情的个体加入。从地下电子音乐派对出发向各个领域延展,他们与广州的地下文化一并成长。
本次 inG 游戏艺术节,他们将在现场为大家奉上精彩的电子音乐大秀!
??左滑查看Paak成员
本届 inG 游戏艺术节,我们邀请到万物破元电子游戏博物馆、indienova、UCG Media、御宅学、纵横小说、天闻角川、万籁图书、图灵社区等大家熟知并喜爱的游戏博物馆/发行商/图书品牌,策划了近 10 场不同主题的(??点击跳转查看 inG 游戏艺术节全内容)
从游戏半个世纪的更迭到手柄进化论,从 Game Boy 35 周年主题展到益生游戏作品大放送,我们可以在 inG 游戏艺术节上回溯过往,见证游戏的无限可能性。
游戏,是交互的艺术,也因共创诞生更多灵感。本次 inG 游戏艺术节特别策划 4 个游戏互动现场,从游戏交互设备的上手体验到面向未来的元宇宙游乐园,还能从 0 开始设计制作一款属于自己的游戏。在互动频繁发生的场域,每个人都能成为灵感大师,释放出绝佳创意。
本届 inG 游戏艺术节除了精彩纷呈的展览、体验及工作坊外,我们还为你准备了多重好礼!活动现场开设多个打卡点,完成互动游戏集齐4款贴纸,即可兑换一张 100 %中奖的刮刮乐,游戏手柄、游戏周边、贴贴线等多款奖品等你来,每日限量,先到先得,送完即止!
本次属于游戏爱好者的聚会,我们邀请到超过 50 个参展商来到现场,陪大家共同过六一。
参展单元分为独立游戏与生活文化两大板块,涵盖游戏试玩、插画艺术、游戏周边、同人制作与原创服饰等多个范畴。在现场,你将可以抢先试玩到叙事解谜类、RPG、爽快动作类、模拟体验类等多种不同风格类型的游戏,感受多元生活美学。
点击图片回顾市集详情
1F - 特别展区|糖果盒子
限时开讲:06/01|14:00 - 21:30
本次 inG 游戏艺术节,来自全球的游戏人、开发者和艺术家齐聚于此,横跨游戏、艺术、创意与人文领域,进行一场演讲马拉松。
这段时间里,你可以倾听到独立游戏开发者们分享游戏开发经历,从中获取游戏制作的些许灵感与启发;可以一同思考游戏与艺术的联系,游戏在娱乐性之外的浪漫诗意……总之,与游戏相关的话题,在这里都将展开讨论。
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(*按姓名首字母排序)
主讲人浜浜(苏浩浜)是一名游戏玩家、独立游戏制作者、建筑业爱好者,本硕毕业于广州美术学院,自2014年开始参与独立游戏研发工作,与多位游戏制作者紧密合作。
讲座中,将与大家分享从游戏爱好者逐渐成为制作者的历程,回顾关于独立游戏项目和游戏文化活动的见闻。“city 404”是赛博朋克风格的像素解谜游戏项目,游戏场景大量采用粤语地区的街景元素;“Rin`s Live”是一个为先天性心脏病患者千千制作的VR体验项目,由来自热心人士组成的队伍历时4天完成,事后制作队伍代表把成品亲自交到芊芊手上,过程收录于《中国独立游戏大电影(indiePlay特别篇)》;“古罗兜巴星“是一个基于“chill”和“盏鬼”的GameJam项目,名字来源于“粤粹”。
同时,将为大家简单介绍一下目前推进中的游戏项目状态及项目“多开”的工作方法。
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主讲人 Blasin 来自Team Woll,一个双人独立游戏团队。创始人 Blasin 和 Frank 因机核 gamejam 活动相识,又因好评的 gamejam 作品 《CATO 黄油猫》而正式成立工作室。base 广州的主程 Blasin 常年活跃于各大 gamejam,善于项目把控、功能落地与开发工具制作。
《CATO 黄油猫》是一款卡通像素风格的平台解谜游戏,游戏整个机制都围绕“猫咪”和“吐司”两个主角展开一段段新奇的冒险之旅。本次演讲,Blasin 将简单介绍 《CATO 黄油猫》这个游戏与自制的关卡编辑器等开发工具。
主讲人蔡博洋(Nix),是破冰人视觉设计师。
破冰人 PB TAILS 由一群热爱生活的资深玩家和设计师通过反复向内思考,致力于打造一个“以情绪体验至上”的品牌,品牌的核心设计理念是“纯粹”“极致”“美学”。我们不被定义对世界充满好奇?希望通过这个品牌链接到有趣的灵魂打造属于每个人自己的美学。
主讲人陈静(iiley),是独立游戏团队 Nanopop 创始人。
Nanopop 脱胎于一个创业多年,开发过若干独立游戏,少量商业游戏,一度膨胀到 20 多人,后又公司解散剩下 2 人重新开始的团队。跌跌撞撞到现在是一个 7 人独立游戏小团队,自由创作是他们的共同追求,为玩家带来独特的体验是他们的目标。
本次 inG 游戏艺术节上,他将带来游戏《Xlands:梦境家园》的介绍。梦境家园始于2005年,作为最早的Flash虚拟社区之一,曾在大陆,台湾,东南亚等地运营。续作采用U3D技术,多端发布,延续了虚拟社区的休闲、自由、生动的互动交友氛围,加强了UGC用户创造的自由度,在这里你可以买房、装修、打家具、设计服装、发型妆容、交友互动、开店做生意、创造互动乐园和朋友一起连线玩耍等等。
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主讲人陈志峰,2009 年毕业回广州创业,与儿时好友们一起创办NTFusion 游戏研发团队,至今一直没拿投资,自负盈亏做着自己喜欢做的游戏。
目前有 30 人的团队在广州老城区,代表作《超进化物语》系列游戏,凭借独特的剪影画风、怪物养成进化和新奇的碰撞式核心玩法,其中第一代游戏从 2017 年上线一直运营至今,创造了过千万级别用户和数亿级流水收入的成绩,第二代游戏亦于 2024 年年初刚上线国内,获得数千万级别的流水收入。
主讲人觉得中国游戏行业一直百花齐放,充满着机会,也会在本届 inG 游戏艺术节分享这么多年来的游戏研发经历,期望认识更多热爱游戏、坚持做游戏研发的团队!
主讲人费晨仪,是籽象科技创始人,手势交互XR休闲游戏《种子指挥家》制作人。设计师转行做XR体验的设计与开发。曾经在北大读影视编导、哲学和景观设计。
Why XR 是作为创业者/独立开发者经常要回答的问题。第一次使用Quest 2的时候,她便感受到了体验拉升 10 倍的激动。本次演讲,她也会从这里讲起。
主讲人黑糯米 Hack NoMee,是公共教育项目设计师,PKN 演讲广州儿童板块发起人,建筑学学士,设计策划硕士。曾任知名商业地产建筑设计公司合伙人。2007 年起与广州市少年宫展开课程项目合作,现为少年宫教育发展顾问。目前专注于教育项目设计策划,面向企事业及公益组织服务,擅长寓教于乐和游戏化的 CSR 公共教育项目设计。
人生如游戏,恐怕是个老掉牙的乏味命题。不过,这次他想和大家分享的是,对“我”的人生产生了巨大影响的一些游戏,包括全球最大规模的正式游戏(你一定见过,但可能暂时没想起),一个关于演讲的 400 秒游戏(加入现场,你会见到),还有一些别的游戏,“我”做的。
一命通关,一起来玩,“我”等你!
主讲人 Kenpe 是漫画作者/创作社群组织者,专业学的是日语,曾担任航空公司的地勤工作,后跨界转职为平面设计,业余创作漫画及组织漫画社群。目前专注主理“笔至量力”品牌活动。
大家很佩服能坚持做着某些事情的人,觉得他们很有毅力。例如坚持每天跑步,坚持每天写作,坚持每天画漫画。有一段时间 Kenpe 每天都有画小漫画,于是很多人会问他是如何坚持下来的?他对此的体会是,并非靠毅力坚持下来的,而是类似“游戏”一样,因为每天想“玩”一下,所以就持续做下来了。
本次演讲中,Kenpe 会跟大家分享如何以游戏力替代毅力。
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电子游戏已成为连接不同国家和文化的桥梁。当一款游戏从发源地走向世界舞台时,如何确保它在每个角落都能给玩家带来同样的体验,却是一项不小的挑战。游戏本地化中的文化适应,探寻的不仅是语言之美,更是文化之魅,力求让每一位玩家都能在游戏的世界里找到归属与共鸣。
主讲人 Kensnow 是高校语言文学专业讲师,西班牙马拉加大学视听翻译专业博士研究生,研究方向为游戏本地化的传播与接受。曾多次以学术报告、论文发表和公开课等模式和大家探讨游戏本地化中值得关注的现象。
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李伟凌,80 后游戏玩家,ps 游戏忠实粉丝,2013 年进入游戏行业,设计了大量经典复古游戏产品,得到任天堂忠实粉丝的追捧,也因此引起了 XBOX 团队注意,于 2019 年开始设计 XBOX 授权游戏产品…
主讲人刘惠斌(iconboy),是像素画画师,UI/UX设计师,艾空未来设计公司老板,也是独立游戏制作人,首届Weplay品牌设计,前中国独立游戏联盟(CiGA)联合发起人。
2009 年创办国内首家专注于游戏体验美术设计品牌:艾空未来(icon.cn),服务过多个互联网游戏企业,主导或参与了《QQ农场》、《我叫MT》、《梦幻西游》等 200 多款商业游戏的视觉设计服务 。
2015 年自行研发的《要塞先锋》,还没正式发布就获得了多个游戏奖项及提名,更在同年与另一个知名开发者“拼命玩三郎”联合发起名为“游戏伙伴“,以”聚集有趣游戏人”为宗旨的开发者组织。
2017 年联合发起 CiGA 中国独立游戏联盟,同年做出行业前沿游戏产品《原谅帽大作战》。
2023 年做厌了商业设计业务,重燃ICON创作初心,着手创作世界游戏机图鉴。
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路人甲,机械师外设产品经理。
国内手柄已经把霍尔摇杆、霍尔扳机、机械按键卷到天际,但因为霍尔传感器和算法的参差不齐,让实际的游戏体验都不尽人意。不仅如此,霍尔感应还容易受到周围磁场的干扰,经常需要做霍尔校准,精度得不到稳定保障。而机械师全新上市的机械师 G5Pro 二代光学游戏手柄,创新搭载光学电位器、光学微动及热插拔霍尔摇杆,在技术上全面创新,把光学技术全面普惠给玩家,让精度更高、动作触发更快,以越级性能让卷更卷。
本次演讲马拉松,他将会带来全球首款光学游戏手柄。
主讲人卢兆琦,深耕游戏外设行业15年,阿里系出身,盖世小鸡市场销售负责人。
热爱游戏,15岁获得全国游戏赛事冠军,也曾是一名职业电竞选手。丰富的游戏行业经验,让我打造了多个腾讯网易授权爆款,也得到了微软、苹果和迪士尼的注意,并把产品推广到全球200多个国家和地区。
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“充满了奇妙的荒诞之处,绝对值得你投入时间”,“当弹幕射击和类银河恶魔城结合再加上类似塞尔达的关卡设计,那这个游戏的可玩性一定超乎寻常”,“凡有接触,必留痕迹,证据不是不存在,只是未被发现”,“这是一个开放世界沙盒模拟经营游戏,一个迷你、非暴力的动画版GTA”,“如果说玩法赋予了其一半灵魂,那另一半则是游戏的音乐”……
主讲人 Nicole(王金娥),是游戏设计师、社区站长、游戏策展人。9 年游戏行业创业者,8 年游戏制作人,4 年游戏社区站长,游戏机迷试玩会策展人。她将为大家推荐几款好玩的游戏,希望可以丰富大家的游戏感受。
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主讲人聂俊作为攻壳游戏创始人,万物破元电子游戏博物馆创始人和知名游戏行业媒体人,他在全网订阅人数超过100万。
打破各种次元壁,万物皆可游戏。聂俊和三郎一起创办万物破元的初心很简单,他认为游戏也不只是手游上的王者和吃鸡,很多优秀的文化就是通过游戏作为艺术载体呈现出来的。
从评游戏,到做游戏,再到建立游戏博物馆,初心未改,他始终在心底里呼唤:“全宇宙的华人玩家你们好”!
庞靖民,是iQOO 产品经理。
本次 inG 游戏艺术节上,他将带来示 iQOO 精心打造的两款最新电竞力作,被誉为「安卓史上最强」的 PC 级性能巨幕—iQOO Pad 2系列:iQOO Pad 2 Pro和iQOO Pad 2。
演讲现场,他会为大家详细解读这两款iQOO Pad 2在核心性能、电竞体验、电池续航、屏幕素质、健康护眼、声学系统、系统级UI适配等方面的实力,与所有游戏爱好者们一起披荆斩棘、强悍到底。
主讲人皮特,是B 站游戏 UP 主、杭州插卡游戏机博物馆馆长。
2020 年开设插卡游戏机博物馆,磕磕绊绊的3年,终于在 2023 年歇业调整了。但是天无绝人之路,今年夏天,插卡馆将以一个全新的面貌和大家再次见面。
本次演讲,皮特将讲述自己开馆以来的心路历程与坎坷不平,以及所悟出的游戏人文化交流内核,一同探索游戏与线下交友的关联。
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主讲人三郎,是万物破元电子游戏博物馆创始人兼馆长。中国独立游戏联盟(CiGA)发起人,中国独立游戏纪录片《独行》制片人,中国独立游戏大赛组委会理事。
作为本届 inG 游戏艺术节的策展人之一,他也会为大家讲述如何从收集小时候玩过的游戏开始,逐步扩大,发展到办小展览,办博物馆、办 inG 游戏艺术节等一系列大事件。
主讲人 Tony Yet,是《二十面体》编辑,译者。
本次演讲将以二十面体策划的“硬软弹”工作坊为例,介绍如何基于材料做游戏。
主讲人鸵鸟居士,是独立游戏与实验游戏创作者,已啃老做游戏三年有余,今年刚于广美毕业。主业是神棍,副业是做游戏,兴趣爱好是发呆。喜欢的东西是黑胶唱片,执着的东西是理想主义。正在创作 2D 像素剧情游戏《忆时倒带》。
随着技术的进步,游戏创作的门槛正在逐年降低,不少低代码甚至零代码引擎的出现也让越来越多的普通人制作游戏成为可能。本次分享将带大家开拓游戏创作的思路,介绍作为日记的游戏创作方式,让大家意识到做游戏也可以是如同拍个短视频、写个日记、画幅速写一样简单的事。
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主讲人吴健锋,是 Soda Game Studio 负责人,也是《星际掠夺者》开发者。
Soda Game Studio 的技术美术们从互联网大厂离职,从 3D 大数据可视化、 VR 会议原型、AIGC 设计师一起转成成独立游戏开发者。他们离开敲打螺丝钉岗位,因为做游戏的梦想凝聚在一起。暂时离开错综复杂的“现实世界”,梦想成为一家小而美、北欧风的游戏工作室,为玩家创造高质量的快乐。
本次inG游戏艺术节的现场,我们可以和他聊聊螺丝钉与梦想之间的抉择。
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老师带着学生一起打游戏,是种怎样的体验?这个问题,在inG游戏艺术节的现场,会有人回答你!本次演讲中,熊硕老师会带来游戏学的相关研究课题,分享游戏与教学过程中的有趣故事。
熊硕老师,是华中科技大学新闻与信息传播学院的硕士生导师,也是大数据与国家传播战略实验室副研究员,中国游戏产业智库专家,以及湖北省电竞协会副秘书长。致力于游戏科学研究、游戏人才培养和游戏策划设计工作,重点关注游戏内置的科学问题,游戏系统、机制和数值的分析设计,以及游戏作为解决方案在当代教育、战略、医疗等相关领域的应用。著有译著《电子游戏世界》《电子游戏大发展》,编著教材《游戏学导论》。
电子游戏的体验为何那么吸引人?是因为游戏有让人“玩物丧志”的魔力、还是因为游戏和其他媒介相比有着独特的本质优势?当开始游戏的时候,真正吸引人的到底是“玩”还是“学”?而我们又能在对游戏本质的探寻中获得怎样的启发?
主讲人熊拖泥,四十年游戏经历始于雅达利时代,二十多年交互体验策划/创意/开发经验;主持国内外游戏创作者聚会超过30场;担任IMGA、Game Connection 等游戏大赛评委、中国传媒大学游戏设计系课程讲师;万物破元电子游戏博物馆、游戏的人档案馆顾问。CGDC独立游戏专场主持人;“纸上游戏工坊”发起人;80-90年代经典游戏文化倡导者;游戏化教育研究者;网名“熊拖泥”。
主讲人严工,是独立游戏开发者,游戏开发讲师。开发有《VR Gravity Grab》《VR Power Suit Toolkit》等多款虚幻引擎 VR 插件。
扔掉手柄,VR 游戏会有怎样的不同?本次演讲,严工将以"有手就行?VR游戏的手势识别现状"为主题,带大家一起来了解那些有手就能玩的VR游戏,手势识别如何创造出更加丰富、更加沉浸的VR游戏体验。
真理实验室,是由铁二次元,乙醇诗人,后朋画师,DM遗老,口腔巫术者,以及各种奇人异士构成的独立游戏工作室。
本次演讲中,他们将会介绍作品《往复.西隅》和《極東1989》,以及分享《往复.西隅》中是怎么塑造【西区】美学的。
艺术节期间,在主题展览与市集活动之外,还有多个品牌快闪空间准备了小挑战供大家玩耍体验。
玩无止境,iQOO未来游戏现场
1F - A区|热爱商店
玩耍tips:
1?? 打卡 iQOO Pad2 系列首个线下体验空间
2??超人气二次元博主@六二二同学空降现场
2?? 现场互动玩游戏,领取多重夏日周边礼
制糖工厂CANDYSIGN
以旧换新.Patch
玩耍tips:
1?? 以旧换新贴贴线,多项快闪挑战开启
2??集贴纸最后一站,刮刮乐派发地
本届 inG 游戏艺术节现场,未来社的“原住民”们也纷纷加入进来,在各个空间设置多个神秘探索任务点,只要完成神秘任务即可解锁惊喜福利,快来现场一一发现!
?? @Talllk Café
Talllk Café 是一个聚集咖啡爱好者,探索关于咖啡文化和有趣一切的咖啡社区。
Talllk 既是咖啡馆的名字,也可以引申为咖啡馆里深入的交流。它是最适合聊天的咖啡馆,也是一个「连接热爱」的咖啡社区。潮流、美食、文化、艺术、生活方式……以咖啡为灵感的多元都市元素在此融合,用最轻松、自然的方式在不同的空间里,表达、呈现。我们期待营造一种新的场所精神——Keep Calm,Stay Wild.它正在这个咖啡社区里自由生长,并持续进化。
本次inG游戏艺术节,Talllk Café x inG游戏艺术节为大家特别推出Talllk 传说之酿,限定游戏饮品快来品尝。
@响野ReWild Restaurant
响野于市,离喧嚣很远,离生活很近。
熟成慢炙,主打炭烤技法和前沿烹饪理念;摒弃繁复,着重探寻?材最纯粹本真的?味,应季而食;灵感佐酒,希望食客在自然之物中感受「野放」口感、放松享受美食给予的浪漫灵感。
本次inG游戏艺术节期间,预约消费便可获得一张门票。同时,响野餐厅 x inG游戏艺术节为大家准备了两大福利
1?? inG能量魔法补给站
限时开放:05/30
玩耍tips:前来前场观展,免费试吃响野餐食
2?? inG魔幻汉堡挑战
限时开放:06/01
玩耍tips:购买限量魔法套餐,即可获得惊喜大礼包
@宇宙酒馆 Wine Universe
宇宙酒馆Wine Universe的理念基于侍酒师,也是集团By Little Somms(小小侍酒师)的由来。
这个让一群年轻侍酒师才情施展的地方,倾注了主理人们多年用心钻研的全部热情和对葡萄酒、对餐饮行业的热爱;同时亦始终抱持着初衷——「Small but legendary」,在小小的宇宙里尽善尽美。
本次inG游戏艺术节期间,宇宙酒馆室内设置惊喜游戏挑战区等你来战(游戏区开放时间:13:00-17:00),并特别推出“最终幻想起泡酒”等你品尝,全场更可支持拉手码消费。
@脏像素书店
脏像素(Inky Pixel),一家以独立出版为主的设计和印刷工作室,以油墨和像素为创作载体,致力于内容的创作和分享。目前位于广州,并以“脏像素书店”和“书籍实验场”(Book Lab)作为交流的实体空间。
脏像素希望通过对书籍这一原始媒介进行实验和革新,赋予每一种声音独特的物质载体,并以此为基础来构建一个文化生态。
inG 游戏艺术节期间,凭门票进入书店购书,即可享全场书籍9折惊喜价。
@溪木源
溪木源于2019年在广州成立,以打造亚洲第一、全球领先的美妆集团为目标,以“自然的力量超乎你想象”为品牌理念,汲取森林,高山,水流的自然之力,将山茶花、愈创木、药用层孔菌、芋螺毒素肽等自然功效成分融入产品之中。
致力于为亚洲敏感肌人群带来安全、有效、愉悦的护肤体验,已发展为全肤质敏感肌专业护理市场第一品牌。产品覆盖油敏肌、干敏肌、痘敏肌等全肤质敏感肌各细分板块。
作为未来社的社区伙伴,本届inG游戏艺术节,溪木源为大家准备了神秘探险礼包。5月30日前来观展的朋友,记得来领取这份六一礼物哦~
? @小盒子与朋友工作室
小盒子与朋友工作室由邸翩老師2010年成立于广州。结合当代艺术的理念,引导学生独立思考,大胆创新,用艺术的眼光去观察事物,用哲学的思维去理解世界。除种类丰富的艺术启智课程外,工作室更组织学员与艺术家共创艺术展览,参与各品牌的联名设计。课程导师来自香港、美国、英国、挪威、日本等地,合力打造“新包豪斯”少儿艺术家孵化工作室。
本届 inG 游戏艺术节现场,前往生活市集区 - 小盒子与朋友工作室摊位报名课程,可享体验课折扣福利。
@玩皮的亭子
如果你经常刷视频号,那应该会看过玩皮的亭子改造大牌包包的视频。三年间,他们拆改10000+奢侈品包包,是视频号100w+粉丝头部大V,其他平台也人气很高(抖音78w+,b站13w+),是微信视频号原生创作者生态——WEGET大会上出席的特邀嘉宾之一,连微信创始人张小龙也点赞过他们的视频。
活动期间,到店可凭拉手码购买零售产品,即可享受拉手码权益。
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@杨之光美术
杨之光美术由徐悲鸿学生、广州美术学院教授、广州美术学院前副院长、中国美术最高荣誉“中国美术奖 · 终身成就奖”获得者杨之光教授和女儿杨红于2002年共同创办,是专注于少年儿童创意基础教育的专业艺术机构,致力于中国少年儿童创造力培养,并研发出针对中国少年儿童创意思维训练的《少儿TCT美术课程》系统,部分课程被《中国著名校外美术教育机构精品课程从书》收录出版,并作为中国优秀民办校外美术机构,被编入《中国校外美术教育70年》 (19492019)载入史册。曾获评“广州民办教育四十年突出贡献机构”;荣获“2021年度影响力教育品牌”称号。
inG游戏艺术节期间,凭门票可至未来社3楼杨之光店,预约报名体验课程/暑假课程,报名成功立享惊喜课程福利。
@立动篮球
广州立动体育篮球以小篮球教学理念“练与赛”的相结合,小篮球对于青少年儿童的意义及乐趣综合吸收国内外先进的篮球训练理念和方法研发出独特的“小篮球训练”和“素养教育”理论体系和方法课程。
立动体育篮球培训课程专注于4-16岁青少年篮球教育,以“快、准、稳”为教育理念,针对青少年身心发展规律,按不同年龄段递进教学。
本届inG 游戏艺术节现场,立动篮球课程进行期间,家长可带小朋友凭门票免费加入课程体验。
点击图片进入媒体观展通道
关于 inG
inG 游戏艺术节,是数字潮牌爱范儿联合攻壳游戏共同举办的创造者聚会,旨在激发游戏开发者与创作者放下旧有的束缚,勇敢地尝试新的游戏玩法、新的艺术形式以及新的创意实践。
作为一个开放的平台,inG 希望所有来宾都能「In Game」 沉浸其中,都能「Gaming」真正地玩起来,并且号召所有具备「indie Game」独立精神的游戏人,关注电子游戏关于「I & Game」的人本主义表达。这是 inG 的名字起源,更是 inG 的行动主张。
主办方
爱范儿发起于 2008 年,是一家探索明日生活方式的数字潮牌,旗下拥有爱范儿、玩物志、APPSO、董车会等多个头部媒体及知晓云、糖纸细分服务平台,跨媒介实验空间品牌「未来社」和产品品牌「制糖工厂」以及先锋IP「胶布人」。
爱范儿关注科技、城市、工具、艺术、观念,挖掘明日产品,践行数字创新,连接社区领袖,推动生活方式的无限更新。
攻壳游戏是国内知名游戏新媒体,全网订阅者超100万。致力于从游戏设计开发的角度,深度剖析、分享游戏背后的知识、文化、以及游戏的正向价值,因此备受玩家的喜爱。近年积极拓展游戏研发赛道,数款开发中的游戏同样备受玩家关注。2021 年创办万物破元电子游戏博物馆,目前不仅是华南唯一的电子游戏博物馆,也是华南游戏行业交流、玩家文化传播的最主要基地之一。
未来社(ifland)是数字潮牌爱范儿旗下的城市文化地标,一个汇聚热爱潮流生活的城市青年聚集地,一个探索咖啡、酒吧、书店、展览、剧场、都市户外生活方式等灵活场景于一体的社区试验综合体。相应爱范儿「Keep Patching 无限更新」的品牌主张,未来社以 「有边界的城市岛屿,发现生命没有边界的可能性」为理念,与敢于突破常规,引领明日生活的品牌伙伴发起一场「硅碳合基」的城市社区实验。
inG 游戏艺术节官方合作伙伴
iQOO 是 vivo 旗下子品牌。iQOO 坚持顶级性能+顶级电竞,期望给消费者带来一流的操控体验,致力于成为在意性能和电竞游戏消费者的首选品牌,产品线覆盖手机、平板电脑、无线耳机等多个品类。
inG 游戏艺术节展品赞助伙伴
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