
书接上回,Excel关卡的核心玩法就这样诞生了!
Excel关卡-核心玩法
Excel基础操作
是的,只要上手使用过Excel,上手游玩Excel关卡的难度就不会很大了。
不过还有一个问题,Excel关卡这么大,用普通的冲刺+跑步移动是不是太慢了?
冲刺
那么就让主角可以一直冲刺吧!(按住Shift与方向键即可)
核心玩法已经有了,那么如何去设计关卡呢?
我立刻就回想起了之前提到过的【俄罗斯方块,打砖块,2048,推箱子,迷宫,贪吃蛇,井字棋,消消乐】小游戏,仔细思考过后,我选择了【打砖块】、【迷宫】作为Excel的两个小关卡。
音游
制作Excel关卡的那段时间对【节奏大师】这个游戏比较入迷(初中时很爱玩,但是后面关服了,去年的时候重新开服了),所以有了这个音游关卡:
Excel-音游关卡
是不是感觉有点太难了,这里就可以用到Excel的核心操作:构建平台
Excel-音游关卡
这样就简单多了!(虽然还是很多Great(菜)),当然,左下角的难度等级是可以修改的!
(我勉强能打8级(菜))
打砖块
打砖块各位应该不陌生吧!
打砖块-4399
可以来看看Excel版的打砖块!
Excel关卡-打砖块
可以看出来砖块的血量都是二进制,这样既满足了电脑底层都是二进制的设定,并且更加直观(像血条!),当-1的小球碰到这些砖块后它们都会减去1的血量。
迷宫
在设计Word-论文关卡时考虑过这个问题:
我之前说过的话-论文篇
论文关卡迷宫-WSAD控制上下左右
这下正好可以利用Excel关卡的特性制作一个2D平台跳跃迷宫!
Excel-迷宫
通过框选场景来判断障碍物位置,并利用构建平台的特性来进行移动!2D平台跳跃迷宫成了!
最终关卡
Excel-最终关卡
本来想做成经常在某音和油管上看到的:一个小人通过加减乘除通道人数改变的那种,但是想了一下感觉有点奇怪,最后还是做成了上面这种:
右侧有一个倍率列表,当满足右侧条件后得分倍率会提升1倍。
用弓箭射到白块或用人物触碰到白块均会加分,连击数+1;
用弓箭射到灰块则会扣分,连击数中断;
人物触碰到灰块则会扣血,但连击数不会中断;
要到达多少分才算胜利呢?当然是101101000了!
为什么是101101000?
因为101101000转换为十进制是360。
360(十进制)
达到目标得分后,杀毒软件就会出现!
如果阁下是程序员,又恰好下载了360,又刚好在用VS写程序,你写的程序源文件就会被360识别为病毒。我人生中第一句Hello World就是这样被360给删掉的。
所以把它做进了游戏作为BOSS狠狠惩罚它!
BOSS-最终关卡
增加倍率射击BOSS,BOSS血量为1后即可通关。
BOSS-打砖块
BOSS碰到砖块就会恢复1点血量,所以我们要利用小球快速打开通道并使用小球撞击BOSS!
BOSS-音游
当Boss碰到底部则会产生Miss,扣除血量;
当Boss离白线比较近时则会产生Perfect,反之Great,与之前的音游关卡如出一辙。
BOSS-迷宫
BOOS关卡也分别与之前的关卡作出了对应,而当我们在BOSS迷宫关卡进入杀毒软件后:
杀毒软件内部
它竟然是由一堆0与1构成的,只要找到未实时变化的数字即可离开这里前往桌面!(已眼花)
Excel关卡至此便结束了,总体而言更偏向小游戏的合集。当然Excel关卡中也存在一个彩蛋供玩家探索,如果阁下听说过Excel2000的彩蛋的话应该会知道这个彩蛋如何触发!
Excel关卡制作完成后,确实长舒了一口气。然而接下来又该做啥呢,不可能就这样结束了吧?关掉所有窗口后,我将目光瞄向了电脑桌面陷入了沉思。
或许可以把电脑桌面给做进来......
非常感谢您的观看,这就是Excel关卡的大致内容了。
相比Word关卡、PPT关卡,Excel关卡的解密和平台跳跃元素确实被淡化了很多,不过当我把这些经典小游戏做进关卡后,在游玩过程中,隐隐约约看见了童年时期在4399中玩打砖块都能玩得不亦乐乎的自己。不由得感叹道:
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
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