小游戏踢人游戏怎么玩

1.暴走介绍 暴走,1费蓝卡攻击牌,造成8点伤害。这张牌每被打出一次,在本场战斗中其伤害增加5。 暴走是战士的一张特殊的攻击牌,其最大的特点就是可以在战斗内成长,不断的增加伤害,最后达到输出上限。 而暴走本身的初始数值比较低,因此不算优质过渡,抓位不是很高。但是也比打击要强,前期基本就是当成1费打9过渡来看待。 本文重点要说明的是,暴走的【敲位】,即将暴走升级为【暴走+】价值几何。 暴走+,1费蓝卡攻击牌,造成8点伤害。这张牌每被打出一次,在本场战斗中其伤害增加8。 通过描述对比可以看到,暴走敲了之后,不增加直接的数值,而是增加了成长数值,也叫【循环数值】。这一点和尖塔内很多的攻击牌都是不一样的。通常的攻击牌都是敲了增加直接的数值,最常见的就是敲了+3,+4,+5。 通过简单的定性脑测就可以知道,在短线战斗里,敲了直接加数值的攻击牌会立刻获得收益,而暴走敲了就比较弱。最最明显的例子就是:第一次摸到暴走,打8;第一次摸到暴走+,也打8。就感觉这个敲位完全浪费了一样。 当然,你可能会想,那打长线暴走的优势不就发挥出来了。比如,一层打六火,敲暴走补输出,就是敲暴走最好的例子。 没错,暴走本身就是打长线的优势,因为它是一张需要成长的牌。问题是,这个【敲位】它发挥了多大价值呢?我不敲暴走,暴走依然是一张成长的牌啊?敲暴走和敲其他输出到底有多大差距呢? 2.暴走敲位具体价值 下面就用具体的数据来看看,暴走的敲位价值。 从上面的表格可以看到,+3的头槌,+4的双打,+5御血,每次敲位的价值都是固定的,敲位累计收益就是线性的,非常简单直观。而暴走的敲位价值是递增的,也就是先慢后快,从0开始,到3,到9,到18,到30 有了这个表格的数据,关于暴走的【成长】,我们就能得到一些清晰的结论: 当然还有一些更明显的结论: 3.为什么说一层先别敲暴走 3.1打六火敲暴走真的很强吗 看完上面的数据,你可能觉得,一层打六火,长线战斗敲暴走不是合情合理?我叫你不要敲,不是自相矛盾吗? 其实并不矛盾。关键点在于【长线】这个词。一般我们说打短线战斗,比如打小红血量90,尽量3个回合杀掉,第4的回合就得多挨一刀。而打六火血量是264,第二轮的地狱火6×6是第9回合,因此我们通常称之为长线。 而对于暴走来说,这9个回合,它够长吗?可能够,但是一般是不够的。 战士初始10张加上进阶之灾一共11张,加上暴走12张,加上其他的过渡输出过渡防,打到六火的时候,假设有15张牌,完全不过分吧? 15张牌意味这什么呢?意味着平均得3回合洗一次牌。而每轮洗牌,暴走打出1次。那么9回合够暴走打几次呢?答案是【3次】。 3次暴走的敲位价值对应的是敲一张+3的攻击牌。而普通的打击敲成打击+,也是+3。不如一张双重打击+4。 也就是说,你大概脑测的【打六火敲暴走补输出】和【打六火敲打击补输出】其实是差不多的,至少一般情况下是差不多的。 当然,你可能会反驳,我打六火暴走出手权高,但是打击出手权不一定高,如果我敲了打击,这个打击不出手不就浪费了?所以还是敲暴走比敲打击强,至少能保证这个敲位的价值一定能变现。 对的,如果你能思考到【出手权】或者【出手率】的问题,说明你对尖塔敲位有了进一步的了解,非常不错。可是问题在于,当你把暴走和打击相提并论的时候,是不是就已经说明了暴走的敲位价值不太高了呢?当你需要在暴走和打击之间投入一个敲位补输出,那我肯定建议你敲暴走。可是我让你先别敲暴走,并不是让你去敲打击,而是你有没有更值得投入敲位的东西。 比如敲痛击打六火,其实就比敲暴走要好得多。因为一层3费,而痛击2费。那么在打痛击的回合,只剩1费打攻击牌吃到易伤加成。因此实际2层易伤只剩一回合。而3层易伤就好很多,多一个回合的易伤,那么这个回合的3费都能用来补充输出,非常舒服。举个简单的例子:暴走第三次打出时是18点伤害,吃到易伤就立刻多9点伤害。而暴走+第三次打出时也就比暴走累计多了9点伤害。更何况,痛击+本身就比痛击多2点伤害,而且痛击+洗牌也是能反复打出,带来的易伤回合收益比暴走+收益高到不知道哪里去了。 我举了痛击的例子,你可能又会想,痛击2费二层不好出手,还有震荡波的完全【上位替代】。我要是敲了痛击,那拿到震荡波,不是立刻血亏? 对的,如果你能思考到【上位替代】,那你对尖塔的敲位又有了更深的理解。不过这个【血亏】的想法真的那么正确吗?首先我们先想一下,痛击敲成痛击+之后,3层易伤,除了震荡波之外,还有哪张牌能够上位替代呢?答案是没有。3层易伤就是如此的特殊,就是一种质变。只有上勾拳+的两层易伤能稍微逼近起到同类替代的作用。而且上勾拳也是要敲,也更看重的是虚弱。由此可以看到,不是痛击+不强,而是【震荡波】这张牌太强,群体,易伤,虚弱,3回合,敲了之后5回合。使得所有的buff牌都被压过了。也只有这一张牌,能够让痛击的敲位【小亏】,而在这张牌没来之前,痛击+的优势地位都是很明显的。 而对于痛击2费不好出手的问题,其实敲成痛击+,那么易伤回合够长,斩杀线就会提高,出手权反而是会增加的。就是因为2层易伤太短暂,攻杀不了二层怪物,所以痛击出手难。退一步说,假如这个痛击敲位给到了暴走,那打二层就不是浪费了吗?不要忘了【第一次摸到暴走,打8;第一次摸到暴走+,也打8。】这个明显又尴尬的事实。再退一步说,敲痛击只是举一个例子,用来说明敲位的价值。如果你真的觉得痛击不好出手,那就敲更有价值的牌呗。暴走打六火价值不如痛击,打二层价值更不如痛击。痛击价值你都觉得不值,那就更不应该选择敲暴走了吧? 3.2打一层其他怪敲暴走呢? 以上是说明了一层打六火一般不敲暴走的原因。那么一层打其他的怪呢?其他能拖到9回合的怪本身就很少,因此我们只需要看一下特定的怪的表现即可。 打三柱:前期打三柱普遍回合被拉长,但是这是暴走发挥的舞台吗?并不是。回合拉长,是因为三柱塞牌能力太强,导致频频鬼抽,一直挨打。而这种恐怖的塞牌能力,也直接影响到了暴走的打出次数,暴走本身发挥就不好,更不要说暴走+的敲位价值。 打boss史莱姆:这个和打三柱是一样的,都是超强的塞牌能力。虽然暴走伤害起来之后,能够造成大量伤害,符合打史莱姆所需的爆炸伤害。可惜,在这之前,如何多次摸到暴走,才是大问题。 打boss蹲起:这个可以说是暴走发挥的最好舞台了。血量高,回合数长,而且蹲下的时候打击会很亏,而站起来之后又需要大量的伤害打蹲。暴走就正好,通过自身的成长补上这输出。所以,打蹲起就该敲暴走了吗?我的建议是,可以不敲还是不敲暴走。为什么呢?因为暴走不敲也能打过蹲起,那为什么要投入一个敲位给二层几乎没有发挥的暴走呢?先敲其他的不好吗?只有万不得已,只能敲暴走才能打过蹲起的时候,才选择敲暴走。而且即使敲了暴走,打蹲起第一轮打蹲所需的伤害,这个敲位也是无用的,敲暴走只是为了后续的回合收益,在第3次打出暴走之后才明显。 综合以上来看,一层的暴走,敲位就是不值,一般情况下,能敲其他得都是选择敲其他的。并不是因为打六火打蹲起就有什么影响。 4.真正影响暴走敲位的因素 从上面的分析来看,打六火的9回合都不太够暴走的【长线】。那么暴走的长线究竟是什么呢?什么时候才考虑敲暴走呢?答案自然就是:暴走的打出次数。 因此,【打长线敲暴走】更准确的表述是:【暴走打出次数够多,敲暴走收益就更大】 你可能觉得这是废话,成长性的牌我当然知道打出越多越好。问题是什么是够多呢? 而这个够多的标准,其实我们上面的结论也已经给出: 而强行更换表述的目的也很简单,就是突出【次数】对于暴走的重要性,不要被平常所说的长线战斗所迷惑,暴走的次数才是暴走的关键。特别是在前期,每打出一次暴走对于暴走来说都是质变,3次,4次,5次,一步一个坎。 而以次数为核心,那些影响暴走敲位的东西,也就很容易想到了:【头槌】,【双发】,【复制药】,【液态记忆药】。这四个是最能直接影响暴走次数的东西。而精简牌组,加快洗牌也是间接的提升暴走的次数:祭品,战专,燃烧契约,抽牌药,换牌药,烧牌药等等。还有一些更广义的东西,比如巩固壁垒999防住。 等到卡组成型,烧光打小循环的时候,暴走作为输出终端,就可以考虑敲了用来减少打出次数。毕竟暴走本身需要1费,循环的的代价也是有点大的。 而对于一些特殊情况,也可以考虑先敲暴走来应对,这个特殊情况一般就是指:【暴走打第勇】。因为第勇二阶段会处决,所以需要一个一锤定音的斩杀,不让其处决出来。其他的输出都没有这个斩杀线,而暴走成长起来就有,因此可以考虑不打其他攻击牌,就只养暴走,避免其他攻击牌的输出过早的打到二阶段。 总之,敲暴走之前,先想想暴走能打出几次,就对应了暴走敲位的价值。 写到后面 关于暴走的敲位就讲到这里。不过虽然是主讲暴走,但也不仅仅止于暴走。关于敲位的基本价值,敲位的出手权,敲位的上位替代,都是一些很通用的方法或者思想。 而关于【1费打9】的过渡模板,用模板分析各张攻击牌的优劣和敲位价值,或许是下期更新的内容,如果大家想看的话,还请多多留言。 最后感谢你能看到这里,觉得还不错的话,可以点点赞,长按还可以一键三连。
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