游戏pole怎么玩

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1、&;&;&;&;&;&;()是一家以创新进取,提供全球定制化的解决方案的公司。他们坚信可以通过给客户定制化解决方案,可以提供加速全球的创新进程。自1994年创立以来,每年有一个指数级的增长,直到今天这种规模。

2、&;&;从历史来看,是从游戏开始的,现在仍然是一个“游戏”的初心的状态。同时,又拓展出了很多的垂直领域,客户遍布于“在线学习、互动式媒体、共享经济”及“颠覆式科技”领域。

3、基本上在世界上的任何地方、任何互联的产品,他们都可以帮助客户去找到一个更快的解决方案,去更快的进入市场、覆盖更多的用户。&;&;通往西方的门户。

4、&;&;&;“通往亚洲的门户”的项目,主要是为国外游戏在亚洲音频制作、本地化、还有文化适配等方面提供支持。之前可能把主要的精力放在北美跟欧洲市场,尤其是欧洲市场;目前在亚洲跟中国的销售市场方面投资很大,除了大力发展中国市场,也为中国游戏出海提供全方为服务支持。目前在中国有很多的创新,也希望帮助一些中国公司将它们的创新产品带到全球舞台。

5、在今年稍晚的时候会发布一个新的项目,叫作“通往西方的门户”。&;&;在过去的几年里迅速的增长,全球目前有37个工作室,除日本之外有17个办公场所工作室。

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1、目前在中国有两个场所办公地点,上海工作室主要是负责本地化,文化适配,内容和开发测试和提供专属客服服务方面,上海分工作室主要是负责音频制作,音频本地化和音效后期制作。在2002年第一次来到上海之后,已经有20多年的历史。从2014年开始,因为全球化的趋势,越来越多的国际化的公司想来到中国去发布他们的产品。

2、为了应对这个不断增长的需求,开始了本地化及文化适配方面的服务。由于是在上海本地的团队,对于当地的游戏玩家,包括:市场,都有很好的理解。正因为这样,才可以更好的帮助这些全球化的公司,更好的去适应本地化市场,尤其是面对当地中国玩家的一些需求。&;&;会持续的进一步增长在中国的发展,不仅是帮助国外的一些公司将它们的产品带入中国,也帮助中国好的产品进入全球舞台。

3、通往西方的门户主要是让中国游戏公司有一个进入到西方市场的途径,在不同的文化、不同的市场,有不同的法律规范,当地的玩家偏好也是不一样的,当提供本地化服务的时候会特别针对这些问题。当他们发布产品的时候,会希望能吸引全球更多的玩家,同时他们要特别考虑到各个地区的市场本地化的一些偏好。&;&;中国是游戏产业发展最快市场。&;&;中国是目前世界上游戏产业发展最快的市场。

4、目前全球游戏市场的营收,2015年北美是238亿美元,欧洲、中东及非洲市场是205亿美元,中国是203亿美元;但是到了两年后的2017年,中国超过了所有市场,北美是270亿美元,欧洲、中东及非洲市场是262亿美元,中国市场是295亿美元。他们的增长速度来看的话,北美是8%的增速,欧洲、中东及非洲是15%,中国是26%。2018到2019年间中国是26.3%,过去10年的市场增长,2009年中国市场营收是269亿人民币,2018年是2144亿人民币。

5、预计在2020年下半年,在中国还会建立一个新工作室。&;&;公司的竞争优势。

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