主播游戏打职业赛
1、手游赛事确实不负“能打”二字。图片:源自网络历经近两个月的征程,首届大师邀请赛总决赛于10月27日在苏州落下帷幕。来自北部厂牌的“酱”在首日比赛状态不佳,落入了级别最低、单败淘汰制的组,但他没有就此沉寂,而是接连战胜“抖音斗佛”、“塞班班丶”升至组,并且连续从组和组的败者组杀出,一路逆袭闯进最后的冠军争夺战。而在决赛中,“酱”又在开场三连败的局面下上演“让三追四”,成功夺得首届大师邀请赛的冠军。
2、一路走来,“酱”几乎打遍了所有参赛选手。如此戏码立即在玩家群体中引发了热议,有玩家在贴吧发帖称“酱”是“打不死的小强,这种顽强的精神令人敬佩”,同时他也对坚持使用剑魂职业参与赛事的亚军选手“寂静”表示了遗憾和尊敬。可见,尽管手游今年才开启国服,其电竞赛事体系也才刚刚开始搭建,但手游电竞已经沉淀出了独属于自己的赛场故事和电竞精神。手游全年电竞计划公布之初,策划曾发起“能打之约”:“要为大家带来真正能打的手游赛事”。
3、如今从刚刚结束的大师邀请赛来看,手游赛事确实不负“能打”二字。既“全民”又“职业”的电竞赛事大师邀请赛总决赛开赛前,十名选手分别接受了官方的采访,与电竞观众耳熟能详的“大家好我是,我来自战队”不同,他们在介绍自己时都会表明自己来自哪个省市,甚至还会谈起自己的工作:冠军“酱”来自北京,亚军“寂静”来自黑龙江哈尔滨,季军“抖音、萧炎”来自湖南……从选手的自我介绍可以看出手游赛事的一大特点:参赛者们少以俱乐部、战队的前缀来介绍自己——他们是主播、是公司员工,但也是来自五湖四海的普通玩家。这种所有玩家参与其中的“全民性”主要得益于两点。首先手游本身就是一款极具国民影响力的游戏,游戏自今年5月21日上线以来便力压《》等国民手游,连续登顶游戏畅销榜近一个月。
4、腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔,更是在今年2季度财报会议中称手游“已成为中国最成功的手游之一”。在游戏本体的影响力下,手游赛事自然能够辐射到全国各地的玩家,但想要让赛事真正“落地”,依旧离不开赛事体系的搭建。
5、因此,在大师邀请赛之前,手游电竞首先建立起了全国格斗大赛,而后者的定位正是“全民皆可参与”。比如全国格斗大赛单独设有以玩家为主的全民赛道,并且为了提高玩家参赛的积极性,全民赛道除了奖金外还特意设有游戏内定制聊天框、定制光环等奖励。
主播游戏打职业赛
1、而主播赛道的设立则将玩家日常的消费内容与赛事内容进行了一个链接,进而能够吸引更多玩家的关注和参与。同时,全国格斗大赛并非独立的赛事,本次大师邀请赛便直邀全国格斗大赛东、南、西、北四个大区赛的选手参与其中组成四大厂牌。
2、而与全国格斗大赛不同,官方对于本次大师邀请赛的定位是“专业竞技”。为了进一步突出比赛的竞技性,大师邀请赛在赛制上下了不少功夫。
3、选手们需要经历厂牌预选赛和晋级赛、突围赛、总决赛排位赛和冲刺赛的多轮考验才能捧起奖杯。对此连冠军“酱”都表示:“本次大师邀请赛赛制比较残酷,六进一必须要小组冠军才能晋级,所以整个比赛过程中压力是拉满的,必须让自己时刻保持一个高度兴奋的状态,才能让自己该有的状态能够打出来。”经历全民性的前置选拔和主打专业性的赛制考验后,也就不难理解大师邀请赛的赛事内容为何如此“能打”不止赛事“能打”兼具全民性和竞技性的大师邀请赛既凸显了手游电竞“玩家参与”的理念,也保留了电子竞技“竞技为王”的特点,为观众呈现了一个别致、多元的电竞内容。
4、除此之外,本届大师邀请赛还展示了更多维度的价值。本次大师邀请赛以主播选手为主,酱谈起直播说:“本来比赛开个直播会打得比较紧张,但是也离不开他们的支持,说一定要看到自己能够晋级。然后每赢一局他们都会在下面给我鼓励嘛,也许这也是我能够保持良好竞技状态的一个原因吧。”对于观众而言,主播选手个人的直播间无疑给予了观众更多选择,丰富了赛事内容;站在选手的角度来说,个人直播间的开设则能帮助他们吸引更多粉丝,从而建立自己的个人;以赛事方的视角来看,选手的建立和开发、赛事内容的多元化也能帮助整个赛事更加健康、长久。
5、值得一提的是,大师邀请赛本就设有各大直播平台厂牌,选手们的个人直播间不仅能够帮助赛事扩大影响力,同时赛事本身以及平台中基于选手直播间的二创也能提高整个手游相关内容在抖音、快手等短视频平台中的繁荣。可以说这不仅是手游大师邀请赛的多方共赢,对于其他电竞同行们来说也是值得借鉴的打法经验。